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sexta-feira, 13 de abril de 2018

Programação

1- “Nos dias de hoje, com o grande avanço da tecnologia, os dispositivos móveis estão a
tornar-se muito poderosos."

Eu concordo com esta afirmação dado que, atualmente, e sobretudo as gerações mais novas sentem uma grande atração pelas tecnologias móveis. Usam-nas diariamente, com grande destreza, para comunicar e criar redes sociais. Com o desenvolvimento da tecnologia, estes dispositivos tornaram-se autênticos mini-computadores, com possibilidade de comunicação multimédia e wireless de qualidade. 
Pessoalmente, utilizo frequentemente no dia-a-dia o telemóvel para comunicar com outras pessoas, para visualizar as redes sociais e também como forma de entretenimento e lazer. O computador pessoal é mais raramente usado, apenas para trabalhos escolares ou como forma de entretenimento e lazer, também (porno series).

2- "O Android é o sistema operativo móvel mais utilizado do mundo."

Android é o nome do sistema operacional baseado em Linux que opera em telemóveis (smartphones), netbooks e tablets. É desenvolvido pela Open Handset Alliance, uma aliança entre várias empresas, entre elas a Google.

O funcionamento do Android é idêntico a outros sistemas operacionais (como Windows, Mac OS, Ubuntu, entre outros), cuja função é gerir todos os processos dos aplicativos e do hardware de um computador para que funcionem perfeitamente.

Uma das principais vantagens do sistema Android é a integração dos serviços Google a partir de uma conta Google que o usuário já possua. Outra grande vantagem é o Android Market, a loja oficial dos aplicativos, que oferece uma infinidade de aplicativos gratuitos.

Desde abril de 2009, as versões Android foram desenvolvidos sob um codinome e lançadas em ordem alfabética: Alpha, Beta, Cupcake, Donut, Eclair, Froyo, Gingerbread, Honeycomb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, KitKat, Lollipop, Marshmallow, Nougat e Oreo.
Resultado de imagem para android

quarta-feira, 11 de abril de 2018

Programação

Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. A um nível mais simples é a arte de fazer com que o computador faça exactamente o que desejamos que ele faça.
Esta consistirá em enviar uma sequência de comandos para o computador de forma a atingir um determinado objectivo, ou que o computador execute uma determinada função.
Estas instruções são dadas ao computador através de um método padronizado, a linguagem de programação.
 
A linguagem de programação é um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador, que permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, e como estes serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas em determinadas circunstâncias. 

As linguagens de programação podem ser classificadas de acordo com diferentes critérios
  • Quanto ao grau de abstração
  1. Linguagem de programação de baixo nível, cujos símbolos são uma representação direta do código de máquina que será gerado, onde cada comando da linguagem equivale a um "opcode" do processador, como Assembly.
  2. Linguagem de programação de alto nível, composta de símbolos mais complexos. É aquela cuja sintaxe se aproxima mais da nossa linguagem e se distanciam mais da linguagem de máquina, no nível da especificação de algoritmos, como Pascal, Fortran, ALGOL,Java e SQL.
Um algoritmo é uma sequência de passos para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Em nosso dia a dia utilizamos algoritmos para realizar nossas actividades, definindo a sequência de actividades que devemos fazer para atingir um objectivo.
 Dessa forma, um algoritmo é uma descrição passo a passo de como o computador irá executar uma operação específica.
Um programa informático é uma colecção de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte.


Ada Augusta King, Condessa de Lovelace (nascida Byron, 10 de dezembro de 1815 — 27 de novembro de 1852), atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. As suas notas foram classificadas alfabeticamente de A a G. Na nota G ela descreve o algoritmo para a máquina analítica computar a Sequência de Bernoulli. É considerado o primeiro algoritmo especificamente criado para ser implementado num computador, e Ada é recorrentemente citada como a primeira programadora de toda a história.

quarta-feira, 21 de março de 2018

Boas férias da Páscoa!

Olá! Penso que o 2º Período correu bem, realizamos todas as tarefas pedidas, empenhamo-nos na realização deste blogue e na sua atualização.
Deixamos aqui o nosso projeto final.




Photoshop

Neste trabalho juntamos duas imagens, uma paisagem e um rosto


.

Photoshop

Nesta ficha aplicamos filtros em algumas imagens.

Photoshop

Para esta ficha recuperamos uma imagem danificada com a ferramenta de correção.



Photoshop

Olá! Nesta ficha removemos borbulhas da cara de uma pessoa pela ferramenta "Healing brush".




Photoshop

Olá! Para este trabalho transformamos uma paisagem verde num deserto, e de seguida combinamos várias imagens de modo a alterar e formar uma nova paisagem.



Photoshop

Olá! Para este trabalho selecionamos deiferentes zonas de uma imagem e aplicamos diferentes preenchimentos através da ferramenta "Gradient".




Photoshop

Para esta ficha utilizamos a ferramenta "Varinha Mágica" para selecionar as diferentes zonas de um guarda-chuva, e de seguida aplicamos um padrão através da ferramenta "Pattern Stamp".

Photoshop

Olá! Para esta ficha utilizamos a ferramenta "Crop" de modo a recortar a imagem e ficarmos com o essencial, e corrigir a perspetiva. 


sexta-feira, 19 de janeiro de 2018

Caligramas

Olá! Utilizamos mais uma vez o programa corelDraw, desta vez para criar caligramas.
Fica aqui o resultado final. Para mais informações ligue 760 100 100



Vetorizar imagens

 Olá! Utilizamos mais uma vez o programa corelDraw, desta vez para testar a aplicação de vetorizar imagens.. 
Fica aqui o resultado final. Para mais informações ligue 760 100 100






quarta-feira, 17 de janeiro de 2018

Efeitos na imagem

Olá! Utilizamos mais uma vez o programa corelDraw, desta vez para testar a aplicação de efeitos na imagem.
Fica aqui o resultado final. Para mais informações ligue 760 100 100




Criar um pião

Olá! Utilizamos mais uma vez o programa corelDraw, desta vez para criar um pião.
Fica aqui o resultado final. Para mais informações ligue 760 100 100







sexta-feira, 12 de janeiro de 2018

Criar uma corrente

Estamos de volta, desta vez a criar uma corrente.  Aqui a deixamos, retirem as vossas conclusões.




quarta-feira, 10 de janeiro de 2018

PEPSI

Estamos de volta, desta vez a recriar o logótipo da PEPSI. Aqui os deixamos, retirem as vossas conclusões.


A nossa obra de arte:



ORIGINAL:


quarta-feira, 3 de janeiro de 2018

corelDRAW


Iniciamos agora o segundo período, com o programa corelDRAW e utilizamos as ferramentas de preenchimento interativo.

Aqui estão alguns exemplos do nosso trabalho:
















quarta-feira, 22 de novembro de 2017

Modelo de Cor

O pixel é a menor unidade de uma imagem digital. Aliás, o termo vem da contração da expressão picture element (“elemento da imagem”, em inglês). Todas as imagens são formadas por vários “quadradinhos” – os pixels. A cor de cada pixel é fruto da combinação de três cores básicas: vermelha, verde e azul.

O número de pixels apresentados por unidade, geralmente ponto por polegada ou em inglês
pixels per inch (ppi). Nos programas de imagem a resolução da imagem e as dimensões em pixels são interdependentes. A qualidade de detalhe de uma imagem depende da dimensão dos pixels ,enquanto que a resolução da imagem controla quanto espaço há entre os pixels na impressão. Uma imagem de alta resolução usualmente reproduz mais detalhe e uma mais suave transição de cores, do que uma imagem de mais baixa resolução. Quanto maior a resolução maior será o tamanho do ficheiro.

Profundidade de cor, ou color depth, é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.


Modelos de Cor

  • RGB (Red, Green, Blue)
RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador, “datashows”, scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional.

  • CMYK (Cyan, Magenta, Yellow e BlacK)

O Modelo CMYK baseia-se na natureza, na forma como ela reflecte e absorve as cores. É um modelo subtractivo. As cores são criadas pela redução de outras à luz que incide na superfície de um objecto. As cores primários do CMYK são as secundárias do RGB. É utilizado na impressão em papel, empregando as cores do modelo CMY e a tinta preta (k) para realçar melhor os tons de preto e de cinza.

  • HSV

O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação(Saturation) e valor, (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor. Importante realçar que : A tonalidade e a saturação são elementos de crominância, poisfornecem informação relativa à cor. A perceção da luminosidade (luz refletida) e do brilho (luz emitida) são
elementos de luminância.


  • YUV

O modelo YUV Guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. Assim, é definido pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U = blue – Y e V= red – Y). É utilizado por televisões.

sexta-feira, 10 de novembro de 2017

imagem e cor

Imagem Digital      (imagem é um termo que provém do latim)


As imagens digitais têm aplicações nos campos comercial, industrial, cientifico,pedagógico,lúdico .etc...

São  impressas em revistas,jornais,textos e livros, gravadas em suportes físicos, editadas e manipuladas com a ajuda de programas informáticos e transmitidas pelas redes informáticas

As imagens e os gráficos estão para as aplicações multimédia como as fotografias e os desenhos estão para as revistas e os livros.


“Uma imagem vale mais que mil palavras”

Esse é um ditado extremamente popular. Atualmente, esta é uma frase muito explorada pela publicidade e propaganda, no sentido de ser a comunicação visual muito mais apelativa e explicativa do que a descrição ou narração de fatos.

Resultado de imagem para guerra na síria

Por muito simples que esta imagem possa parecer, ela demonstra o desespero de milhões de pessoas.

A 15 de março do próximo ano farão sete anos desde que a Síria se tornou num sangrento palco de combates, com milhares de mortos e milhões de refugiados.

A guerra civil, que opõe o regime de Bashar Al-Assad aos vários grupos de rebeldes, tem marcado a agenda d
os líderes internacionais, mas uma solução de paz tarda em aparecer.

O papel da Rússia, que apoia o regime de Damasco, e o dos Estados Unidos, que apoiam os rebeldes, são fundamentais. Uma solução de paz passa por um consenso entre os dois países, mas, nos últimos tempos, as tensões entre Moscovo e Washington têm-se agravado. De tal modo que os media internacionais chegaram mesmo a falar numa nova Guerra Fria.

No entanto, em 2017 haverá um novo presidente na Casa Branca. Com Donald Trump, que defende uma aproximação à Rússia, espera-se que as relações entre os dois países melhorem e um acordo para a Síria poderá ficar mais próximo.

Cor

Resultado de imagemAs cores são perceções visuais da luz refletida pelos corpos. As cores visualizadas têm a ver com os nossos olhos, a retina e as informações presentes no nosso cérebro. Significa então que os objetos não possuem verdadeiramente uma cor, porque esta é uma sensação interna provocado por estímulos físicos da natureza. 

Tal como foi anteriormente referido, a interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projetada na retina. Assim, os olhos são sensores de toda a visão, sendo que esta pode ser do tipo escotópica e fotópica. Após ocorrer esta projeção,  cérebro tem que processar o observado.

Visão Escotópica

A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.

Visão fotópica

A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho, 32% do tipo verde e 2% do tipo azul.

App Inventor

Neste período temos trabalhado no "App inventor", e criamos aplicações: uma calculadora: uma aplicação para ouvir música...